スニーカーミント
ミントとは?
既存の2つのスニーカーを使用して新しいスニーカーを作成することができる。 ミントの条件は以下の通り:
片方のスニーカーを左足用、もう片方を右足用とし、左足用スニーカーは左、右足用スニーカーは右を指す。
両スニーカーがLv.10以上
GGTコスト
ダイナミックミントQuotaが必要。ミントQuotaはエナジー消費量(ユーザーとゲストのエナジー消費量の組み合わせ)から算出される。
ミントには48時間のクールダウン期間があり、各スニーカーは合計で最大7回のミントを行うことができる。GGTコストはミントするごとに増加し、同様に靴箱をドロップする確率も増加します。ミントした靴箱はインベントリに入り、すぐに開封できる。
各スニーカーのミントコストはクオリティに基づいて計算され、ミントコストの合計に組み合わされます。最初2回のミントコストは一定です。
注:現在、スニーカーのミントにGMTは必要ありません。
靴箱とは?
ミントプロセスにおいてユーザーはスニーカーを直接受け取るのではなく、靴箱を受け取る。靴箱を開けると、ユーザーはスニーカーを受け取る。靴箱を開けることでスニーカーを受け取る。
双子
ミント時、余分に靴箱を得るチャンスがある。スニーカーのミント回数が多いほど、双子の確率は上がる。
靴箱のクオリティ
靴箱のミント結果は、「親」スニーカーのクオリティによって異なる。以下は、「親」スニーカーに違いに基づく結果:
Common x Common
Common x Uncommon
Common x Rare
Common x Epic
Common x Legendary
Uncommon x Uncommon
Uncommon x Rare
Uncommon x Epic
Uncommon x Legendary
Rare x Rare
Rare x Epic
Rare x Legendary
Epic x Epic
Epic x Legendary
Legendary x Legendary
注:高いクオリティのスニーカーは段階的にリリースされます。したがって、そのクオリティが正式にリリースされるまでは、ユーザーはミントから高いクオリティのスニーカーを入手することはできません。
注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。
靴箱開封
靴箱から得られる新しいスニーカーのクオリティ、タイプ、ソケットタイプは、「親」スニーカーの特性によって以下のように決定される:
Common
Uncommon
Rare
Epic
Legendary
注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。
スニーカータイプ
Walker x Walker
Waleker x Jogger
Walker x Runner
Walker x Trainer
Jogger x Jogger
Jogger x Runner
Jogger x Trainer
Runner x Runner
Runner x Trainer
Trainer x Trainer
注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある
新しいスニーカーのソケットタイプは、2つの「親」スニーカーのソケットタイプによって決定される。
Efficiency x Efficiency
Efficiency x Luck
Efficiency x Charm
Efficiency x Karma
Luck x Luck
Luck x Charm
Luck x Karma
Charm x Charm
Charm x Karma
Karma x Karma
注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。
ミントフィー
ミントフィーは6%
Last updated