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  • ミントとは?
  • 靴箱とは?
  • 双子
  • 靴箱のクオリティ
  • 靴箱開封
  • スニーカータイプ
  • ミントフィー
  1. ゲームモジュール

スニーカーミント

ミントとは?

既存の2つのスニーカーを使用して新しいスニーカーを作成することができる。 ミントの条件は以下の通り:

  1. 片方のスニーカーを左足用、もう片方を右足用とし、左足用スニーカーは左、右足用スニーカーは右を指す。

  2. 両スニーカーがLv.10以上

  3. GGTコスト

  4. ダイナミックミントQuotaが必要。ミントQuotaはエナジー消費量(ユーザーとゲストのエナジー消費量の組み合わせ)から算出される。

ミントには48時間のクールダウン期間があり、各スニーカーは合計で最大7回のミントを行うことができる。GGTコストはミントするごとに増加し、同様に靴箱をドロップする確率も増加します。ミントした靴箱はインベントリに入り、すぐに開封できる。

各スニーカーのミントコストはクオリティに基づいて計算され、ミントコストの合計に組み合わされます。最初2回のミントコストは一定です。

注:現在、スニーカーのミントにGMTは必要ありません。

靴箱とは?

ミントプロセスにおいてユーザーはスニーカーを直接受け取るのではなく、靴箱を受け取る。靴箱を開けると、ユーザーはスニーカーを受け取る。靴箱を開けることでスニーカーを受け取る。

双子

ミント時、余分に靴箱を得るチャンスがある。スニーカーのミント回数が多いほど、双子の確率は上がる。

靴箱のクオリティ

靴箱のミント結果は、「親」スニーカーのクオリティによって異なる。以下は、「親」スニーカーに違いに基づく結果:

クオリティ
Common靴箱 %
Uncommon靴箱 %
Rare靴箱 %
Epic靴箱 %
Legendary靴箱 %

Common x Common

100
0
0
0
0

Common x Uncommon

50
49
1
0
0

Common x Rare

50
0
49
1
0

Common x Epic

50
0
0
49
1

Common x Legendary

50
0
0
0
50

Uncommon x Uncommon

0
98
2
0
0

Uncommon x Rare

0
49
50
1
0

Uncommon x Epic

0
49
1
49
1

Uncommon x Legendary

0
49
1
0
50

Rare x Rare

0
0
98
2
0

Rare x Epic

0
0
49
50
1

Rare x Legendary

0
0
49
1
50

Epic x Epic

0
0
0
98
2

Epic x Legendary

0
0
0
49
51

Legendary x Legendary

0
0
0
0
100

注:高いクオリティのスニーカーは段階的にリリースされます。したがって、そのクオリティが正式にリリースされるまでは、ユーザーはミントから高いクオリティのスニーカーを入手することはできません。

注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。

靴箱開封

靴箱から得られる新しいスニーカーのクオリティ、タイプ、ソケットタイプは、「親」スニーカーの特性によって以下のように決定される:

靴箱クオリティ
Common靴
Uncommon靴
Rare靴
Epic靴
Legendary靴

Common

97
3
0
0
0

Uncommon

25
73
2
0
0

Rare

0
27
71
2
0

Epic

0
0
30
68
2

Legendary

0
0
0
35
65

注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。

スニーカータイプ

タイプ
Walker %
Jogger %
Runner %
Trainer %

Walker x Walker

85
6
6
3

Waleker x Jogger

45
45
7
3

Walker x Runner

45
7
45
3

Walker x Trainer

80
6
6
8

Jogger x Jogger

6
85
6
3

Jogger x Runner

7
45
45
3

Jogger x Trainer

6
80
6
8

Runner x Runner

6
6
85
3

Runner x Trainer

6
6
80
8

Trainer x Trainer

25
25
25
25

注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある

新しいスニーカーのソケットタイプは、2つの「親」スニーカーのソケットタイプによって決定される。

親
Efficiency %
Luck %
Charm
Karma

Efficiency x Efficiency

70
10
10
10

Efficiency x Luck

40
40
10
10

Efficiency x Charm

40
10
40
10

Efficiency x Karma

40
10
10
40

Luck x Luck

10
70
10
10

Luck x Charm

10
40
40
10

Luck x Karma

10
40
10
40

Charm x Charm

10
10
70
10

Charm x Karma

10
10
40
40

Karma x Karma

10
10
10
70

null
null
null
null

注:上表の情報は、テスト段階で予告なく変更される場合がある。

ミントフィー

ミントフィーは6%

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Last updated 1 year ago